哪里好玩了,我每天玩10个小时也没觉得哪里好玩啊
想着忍龙4打通之后再过一遍美末2二周目就可以在仁王3里待到生化9出来了,结果现在每天是睡醒终末地晚上肝鸣潮...
觉得鸣潮的大世界探索体验比起原神真是舒服不少,特别是刚解锁翱翔功能的时候简直惊为天人,这种原地腾空扶摇直上九万里的人物性能在隔壁可是绑定了限定卡池角色的,在这里竟然是几乎没啥使用限制当成探索机制免费解锁的吗..另一方面也有在想,鹰角怎么会这么勇敢在2026年做一款人物性能极其羸弱的开放世界二游出来呢?
万万没有想到2026年了我操纵的机体还会像刺客信条1一样遇水即溶啊这真的是2026年的游戏吗
嘴上这样吐槽其实对终末地的地图设计还是盛赞有加的,虽然超越不了心中永远的白月光史东威尔城吧不过采石场也还算是个很优秀的箱庭了~环形的纵深设计很有层次感,初见跟剧情走给足一本道爽感的同时又留下了好几个“不能从这边打开哦”的边边角角给重复探索留了余地,细想其实是很有魂味的设计。要是把鸣潮的人物性能搬过来飞檐走壁三两下把图清完,那估计这么性感的地图设计顿时就毫无美感可言了。
在cod已经进化出滑铲飞扑战术冲刺二段跳滑墙一大堆花里胡哨移动方式的时候cs仍旧固守古法的大脚步静步和蹲跳,不过这也影响不了人家始终稳坐fps电竞一哥的王座。说到底游戏不是光靠堆料就能变好玩的,重点是在游戏目标探索逻辑地图设计等各方面做到自洽才行。只不过脑子里一直有“手游是轻度玩家的聚集地”这种刻板印象,再加上有原神和鸣潮这样的竞品在先,突发奇想会不会有部分不了解游戏设计美学的轻度玩家带着“开放世界连攀爬系统都没有,垃圾”的刻板印象结果就错过了这么一款底子其实很扎实的游戏呢?嘛,反正估计那种玩家本来就不是yj的目标受众。
这几天简直玩疯了,尽管节奏上有点慢热不过真的是越玩越上头,只觉得好久没有体会到这种在游戏中的探索欲了。

